AMD Linux 图形驱动程序工程师 Pierre-Eric 对 Mesa 的通用代码进行了改进,为 Valve 的 CS:GO 游戏带来更快的启动时间。 |
早在 2016 年,很多 Linux 用户就发现 CS:GO 在 Linux 上的启动时间非常长 (详见该 issue),该问题持续了很多年,一直没有得到解决。
而近日,在解决另一个 Radeon Mesa 问题时,AMD 工程师 Pierre-Eric 也发现了这个问题:他的 CS:GO 需要 150 秒才能启动... 于是他着手对该问题进行了优化,对 Mesa 的优化主要集中在更快的 glTextImage (GL_DEPTH_STENCIL) 处理。通过避免从 vRAM 读回纹理,简化 _mesa_texstore 代码,并放弃 2013 年围绕 GL_DEPTH_STENCIL 处理的回退,来大幅优化 CS:GO 的启动时间。
现在有了这个优化补丁, CS:GO 的启动时间从 150 秒缩短到仅 10 秒。
据外媒 Phoronix 报道,目前该补丁的合并请求已登陆 Mesa 22.3-devel,将在今年第四季度进行稳定的 Mesa3D 更新。值得注意的是,该补丁对 Intel (GPU) 和 AMD (GPU) 玩家来说有用,不影响 NVIDIA 玩家。
另一方面, CS:GO 官方也在 9 月 7 日的更新中改进了游戏启动的 I/O ,以减少游戏的启动时间。